《故事的解剖》笔记

STORY: Substance, Structure, Style and The Principles of Screenwriting

Robert McKee 著

戴洛棻 黃政淵 蕭少嵫 译

精炼整理。

这本书提到的电影集中于上个世纪且以西方电影为主,我基本没看过。

第一部 作者与说故事的技艺

引言 掌握内容与形式,打造动人故事

原型故事:发掘普世皆同的人生经验,并以某种特定文化的独特表现方式包装。

刻板而老套的故事:内容局限于某种文化当中的偏狭经验,包装形式陈腐、平凡且毫无特色。

原创是内容形式的融合——独特的选题,搭配独特的说故事方式。内容指场景、角色、构想;形式指事件的选择与安排。

01 故事面临的难题

故事不是对现实的逃避,而是承载我们去追求现实的工具,让我们得以在混乱的生存当中努力发现真谛。

故事设计考验写作者的成熟程度、洞察能力,以及对社会、自然与人类内心的了解。

故事是生活的隐喻。

拥有感知与想象的能力并找到平衡。

第二部 故事的要素

02 结构的光谱

大师之所以是大师,就是只选择某些片刻,却足以呈现角色的一生。

结构:从角色的人生故事当中选取某些事件,编写成有意义的场景段落,引发观众特定情绪,同时呈现某种特定的人生观点。

事件:故事事件为角色的人生处境带来有意义的改变。这样的改变是透过价值取向来加以呈现和体验的,并且透过冲突加以实现。

架构:戏剧节拍 -> 场景 -> 场景段落 -> 幕 ->故事

剧情:对各种事件的选择,以及对事件排列时序的规划。

故事三角:

  • 经典设计/原型剧情。因果关系,封闭式结局,线性时间,外在冲突,单一主角,连贯的单一真实,主动的主角。
  • 极简主义/极简剧情。开放式结局,内在冲突,多重主角,被动的主角。
  • 反结构/反剧情。巧合,非线性时间,不连续的复数真实。

03 结构与设定

故事设定四个面向:时代、持续时间、地点、冲突的层面。

故事必须遵循自己内在可能的规则。因此,作者对事件的选择,仅局限于他创造出来的世界内部的可能性与或然率。

04 结构与类型

每种类型都涉及人类重要的价值取向:爱/恨、和平/战争、正义/不公、成就/失败、善/恶等,每一种价值取向都是永恒的主题,从故事源起就启发了伟大的作品。

05 结构与角色

一个人在压力下作出的选择,相对也暴露了角色本色。压力越大,显露出的真相越深刻,这个选择也愈贴近角色的重要本质。

主要角色必须得有深度,换句话说,他们的内心不能与外表看起来的表相相同。

06 结构与意义

故事的意义必须在情感动人的故事高潮以戏剧方式呈现,而不是用解释性的对白来辅助。

让故事中面临重要考验的价值取向在正负两极之间动态移动,就能打造出剧情进展。

第三部 故事设计的原则

07 故事的本质

观众的情感投入是透过同理心来凝聚的。同理心绝对重要,好感却未必。

主角因为期待与结果之间的落差行动。创造场景的过程中,必须进入角色的内心,从他的观点来体验或感受。由内而外的创作。

故事的本质是落差,是一个人采取行动时期望发生和实际发生之间的落差,是期望与结果之间、可能发生与必然发生之间的分歧。

08 触发事件

故事设计组成:触发事件 -> 渐进式困境 -> 危机 -> 高潮 -> 冲突解除

触发事件必须彻底颠覆主角生活中维持平衡的力量。

09 幕的设计

没有冲突,故事就无法往下发展。

剧情副线可制造与中心剧情主导意念之间的矛盾,藉由反讽让电影更显丰富。

10 场景设计

场景设计的组成要素:转折点、铺陈/回馈结果、情绪动态、选择。

11 场景分析

尽管角色可以说出和做出你想象得到的一切,但只要是人都不可能完全说出或做出绝对的真实,因为人们内心总是存在着不自觉的那一面。因此作者必需安排潜文本,只有当观众觉察到潜文本时,场景才能发挥功能。

12 布局分场

布局分场是指为场景安排顺序并加以串联。

13 危机·高潮·冲突解除

危机:危险/机会。危险指的是此时的错误决定将导致永远失去我们想要的东西;机会则是正确的选择能让我们如愿以偿。

第四部 编剧实战篇

14 对立原则

对立原则:主角和主角的故事只有在对立力量迫使下,才能在理智面引人入胜,在感情面扣人心弦。

15 铺叙

铺叙指关于背景、人物生平、角色塑造的咨询。铺叙的技巧在于将其化为无形,让观众随着故事的进展不知不觉知道这一切。

16 问题与对策

兴趣问题。如何让观众产生兴趣?

  • 推理:观众知道的比角色少。仅因好奇心产生兴趣。
  • 悬疑:观众和角色知道同样的事。结合好奇心与关切。此时观众好奇的不是真相,而是结局。
  • 戏剧反讽:观众知道的比角色多。一是因见到剧中角色发现我们已知的真相而不忍,二是眼睁睁看着剧中角色走向灾难而深感同情。

惊奇问题。

  • 真实惊奇:期望与结果之间的误差。
  • 低俗惊奇:强行制造惊奇,比如恐怖片常用的跳脸。

巧合问题。

  • 尽早让巧合出现,给它充分的时间产生意义。
  • 避免使用巧合逆转结局,这相当于天神解围法(机械降神)。

喜剧问题

  • 在喜剧的世界里,有笑声就是老大。
  • 喜剧的核心其实是愤怒而反社会的艺术。

观点问题

  • 观点指把自己放在空间里的哪个位置来观察剧情。

改编问题

通俗剧问题

漏洞问题

17 角色

  1. 为演员保留空间
  2. 爱上你笔下的角色
  3. 角色就是自知

18 文本

长话短说。

假如能用视觉的方式表现,一句对白也别写。

19 编剧方法

简单来说就是自上而下写。


《故事的解剖》笔记
https://reddish.fun/posts/Notebook/STORY-note/
作者
bit704
发布于
2023年1月4日
许可协议